annexe 7 : les organisations criminelles
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organisations criminelles
protego maxima
there's just no time to die
Cela fait bien longtemps que la criminalité fait rage en plein coeur de la capitale anglaise. L'Allée des Embrumes a longtemps été le repaire des truands, escrocs, voleurs en tout genre, mais avec le temps, plusieurs organisations criminelles se sont détachées, ont pris possession du marché et se sont étendus ailleurs. D'autres organisations plus ou moins légales ont fleuri avec l'arrivée de la guerre ; d'autres encore se sont établies à Londres par obligation plus que par choix. Quoi qu'il en soit, ces organisations criminelles se livrent désormais une guerre d'un autre genre, une guerre d'influence et de coups bas, de pots-de-vin et d'assassinats, que le  ministère ne parvient pas à endiguer.

Tous les politiciens du pays ont maintes fois promis d'éradiquer la vermine, mais cette dernière s'est avérée tenace. Certaines organisations criminelles sont aujourd'hui en mesure de faire pression sur ces mêmes politiciens, s'insérant dans le jeu politique du pays à force d'argent et de menaces plus ou moins voilées.


LISTE DES ORGANISATIONS CRIMINELLES
  • Les Chiens de Baskerville  (détournement de la technologie moldue, vente d'armes moldues, couplage de magie et de technologie moldue)
  • Les Arènes (trafic d'êtres vivants, magiques essentiellement, gestion de "paris sportifs")
  • Les Sept Courses (banditisme, piraterie, trafic d’artefact, trafic d’objets volés)
  • La Voleuse Rousse (vol d’objets, d’art et d’artefacts à travers le monde)
  • L'Ordre d'Autolycos (assassinat, vol, coup d'état)
  • La Guilde du Paradoxe du Pauvre  (trafic de faux papiers, trafic d’organe, violences et règlements de compte, falsification de scène de crimes et de preuves, disparitions et kidnapping)
  • Fletcher Company Limited (passage des frontières, trafic de créatures magiques, trafic et vol d’artefacts et d'oeuvres d’art)
  • Le Basilic (Récolte et vente d'informations. Prostitutions de luxe.)


STRUCTURE DES ORGANISATIONS CRIMINELLESChaque organisation est structurée différemment : certaines sont dominées par une famille, voire une personnalité écrasante, d'autres ressemblent davantage à de petits groupes anarchistes. Quoi qu'il en soit, la hiérarchie est connue des membres de l'organisation, qui ont à coeur de la respecter. De terribles sanctions attendent celles et ceux qui osent s'élever contre leurs supérieurs, et dans le monde du crime, tous les coups sont permis...


RELATIONS ENTRE ORGANISATIONS CRIMINELLESLes différentes organisations criminelles de Londres se déchirent autour de quelques axes particuliers. Même si d'autres conflits ou alliances sont possibles, vous trouverez ci-dessous les principales relations à connaître :

La Voleuse Rousse & les Sept Courses Ce que les Sept Courses "trouvent" au cours de leurs expéditions marines fait l'objet d'un trafic acharné, auquel la Voleuse Rousse entend bien mettre fin. C'est donc une rivalité sans merci mais toujours indirecte qui oppose les pirates à la voleuse réputée dans le monde entier.


REJOINDRE UNE ORGANISATION CRIMINELLESi vous souhaitez faire de votre personnage un‧e criminel‧le, nous vous donnons rendez-vous ici pour avoir une idée des postes disponibles dans les diverses organisations criminelles. Les listes proposées ne sont toutefois pas exhaustives : n'hésitez pas à contacter un‧e membre du staff si vous avez des interrogations !

Attention : la majorité des postes au sein des organisations criminelles sont considérés comme des emplois à temps complet, où vous recevez bien évidemment votre pécule (et parfois plus), mais devez aussi vous acquitter de certaines obligations. Il est donc impossible d'être à la tête d'un gang et d'avoir un poste à temps complet au Ministère ou à Sainte Mangouste.

Néanmoins, vous pouvez être un‧e avocat‧e ou un‧e politicien‧e véreux‧se affilié‧e à une ou plusieurs organisations, afin de pouvoir aider les membres de la pègre - à vos risques et périls ! Vous pouvez aussi être des "espion‧ne‧s" pour le compte d'une organisation, des personnes qui vont travailler ailleurs afin de rapporter des informations à l'organisation et à ses chefs.  Ces personnes sont en général depuis longtemps sous le joug de la mafia, et qui n'ont pas choisi leur destinée, ou bien qui ont prouvé leur loyauté.

À noter également, certains gangs imposent à leurs membres une marque (par exemple un tatouage) pour signaler leur engagement. D'autres imposent le silence en usant du Serments Inviolables ou d'autres moyens spécifiques...


SUGGÉRER UNE NOUVELLE ORGANISATIONVous pouvez bien entendu rejoindre une organisation existante, mais vous pouvez aussi créer votre propre gang et faire la guerre aux autres, ou sceller des alliances pour faire tomber d'autres gangs. Pour créer votre propre organisation criminelle et l'ajouter à cette annexe, merci de vous rendre dans ce sujet. Vous y trouverez le modèle pour décrire votre gang. Il est aussi possible de proposer scénarios ou pré-liens une fois votre proposition validée.

Chaque organisation peut (mais ne doit pas nécessairement) être associée à une famille donnée, ou être aux mains d'un groupe d'individus liés par un point commun. Par ailleurs, chaque gang se doit de posséder un marché ou un trafic particulier, qui va lui permettre de se détacher des autres gangs. Vous pouvez aussi essayer de voler le trafic d'un gang déjà existant, mais ceci est à vos risques et périls (pensez à écrire votre testament avant, par mesure de précaution) ! Si vous préférez éviter de mener une guerre coûteuse et complexe, vous pouvez également vous associer à une organisation existante : vous travaillerez pour cette organisation, et partagerez ses bénéfices.
marine & k‧ellyian & foxie & selli

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Les chiens de Baskerville
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Histoire Né d'une conversation entre marginaux au bar du pendu, l’origine du gang provient des voix de plus en plus mécontentes au sein des laissés-pour-compte de la société qui ont commencé à se réunir dans une usine abandonnée et d'anciens quais sur la Tamise. Groupuscule avec des rêves de révolutions, ils ne sont pas spécialement organisés, pas toujours d’accord entre eux, mais ils s’entraident et commencent malgré tout à organiser une forme de défense pour protéger les plus démunis d’entre eux. Le gang est constitué de cracmols, d’hybrides et de sorciers marginaux qui n'ont plus confiance aux institutions.

Vous y trouverez de tout, allant de révolutionnaires prêt à prendre les armes pour enfin se faire entendre au simple marginal qui espère encore que la société évoluera dans le bon sens. Et s'ils ne sont pas tous d'accord sur la forme, ils le sont tous sur le fond. La société les a oubliés alors ils ont décidé de s'aider et de manière générale, beaucoup estime que la fin justifie les moyens.

Informations QG du gang Le Hub, à la MBT.
Trafics détourner de la technologie moldue, vendre des armes moldues, coupler la magie à la technologie moldue.
Familles de sorciers associées au gang Aucune.
Selli

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Les sept courses
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Histoire L’organisation des Sept Courses est une organisation criminelle datant des vikings pratiquant le banditisme maritime. Composée de sept bateaux légendaires, les Sept Courses parcourent toutes les mers et tous les océans du monde. Leurs équipages sont craints et à la fois respectés. Attirés par les trésors marins mais aussi les artefacts, ils n’hésitent pas à voler, piller, tuer pour obtenir leurs dûs.
Essentiellement composés d’être des eaux et d’hybrides sirènes, on compte quelques hybrides autres ainsi que quelques sorciers mais très rares. La hiérarchie des bateaux est toujours la même composée d'un capitaine à sa tête et différentes catégories pour le bon fonctionnement et la bonne vie du bateau.

Actuellement, sur les 7 navires en mer, seuls La Cantatrice et Le Solitaire sont présents à Londres et ont investis les docks des gorges des selkies. De nombreux membres des deux équipages sont conscrits à la LDV.


Informations association Les Sept Courses peuvent faire alliances avec certains gangs pour le commerce tels l’Acromentule ou encore les Chiens de Baskervilles. Cependant, cela ne sert que leurs intérêts et les contrats sont cassables à tout moment. On les trouve en opposition à la Ginger Witch (par le caractère même des pillages) et aux arènes (par le nombre important d’hybrides dans les équipages).
QG du gang les docks dans les gorges des selkies où ils ont élu domicile
leader du gang ISeuls le Solitaire et la Cantatrice sont actuellement à Londres.
Sur le Solitaire, c’est @Naitheis Itsaso  et @Rhaerane Itsaso qui sont les co-capitaines, deux hybrides sirènes.
Sur la Cantatrice, il s’agit d’un hybride selkie du nom de Isges (libre et jouable).
Trafics banditisme, piraterie, trafic d’artefact, trafic d’objets volés
Familles de sorciers associées au gang aucune.
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Les arènes
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Histoire Comme son nom l'indique, il s'agit d'une activité consistant à voir des combats (parfois à mort) entre deux participants, nommé des gladiateurs. Si à une époque, c'était une position respectée et un métier consenti dans la majorité des cas, aujourd'hui ce n'est plus du tout le cas.

Les arènes sont aujourd’hui une activité et un divertissement totalement illégal et organisé de manière clandestine par une poignée de sorciers. Son objectif est, aux yeux des sorciers qui y participent activement ou en tant que spectateur, de préserver un patrimoine historique, mais également, et surtout, d’asseoir une certaine supériorité des sorciers sur tout autre être vivant (magique ou non).

Milieu réservé aux hommes (bien qu’on peut y voir en de très rares occasions des femmes mais elles y sont vraiment pas bien accueillies ni les bienvenues), c’est devenu également un lieu d’échange commercial ou un excellent endroit pour tisser des liens entre famille influente sorcière. Dans les arènes, vous y verrez essentiellement des hybrides se battre (a mort ou non), mais également des créatures magiques, des cracmols et dans de très rares cas des né-moldus ou des sorciers (purs ou mêlés). Plus rares encore sont les occasions on y voit des moldus.


Informations association Aucune association connue.
QG du gang Le phare de Kentish Knock bien qu'il s'agit avant tout d'un lieu de passage menant à l'une des nombreuses arènes existantes dans le pays.
leader du gang Initialement c'est la famille Gaunt qui s'en occupait. Aujourd'hui, plusieurs familles y participent en tant que laniste (propriétaire de "gladiateurs"). Il n'y a pas qu'un seul leader à proprement mais plusieurs et tout est fait pour qu'il y en ai toujours au moins un pour relancer la machine.
Trafics Êtres vivants magiques essentiellement. Hybrides, créatures magiques, tout ce qui peut faire un excellent combat en arène. Gestion de "paris sportif" (bookmaking).
Familles de sorciers associées au gang Famille Gaunt (ancienne génération), Famille Goyle, Famille Barjow, autre famille sang-pur possible.
Selli

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la voleuse rousse
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histoireL’organisation, la Voleuse Rousse (Ginger Witch), est une organisation secrète criminelle pratiquant le vol d’objets, d’art et d’artefacts à travers le monde. La Voleuse Rousse est connue pour être une femme à la longue chevelure rousse volant des objets, bijoux, artefacts à travers le monde. Elle est une criminelle recherchée à l’international et jamais démasquée encore. Son objectif principal est de préserver les civilisations magiques. De fait, elle agit comme un Robin des Bois moderne quand des objets sont victimes de trafics, n’hésitant pas parfois à redonner certains objets volés à des familles ou des musées de pays.

Officieusement, il n’y a pas une mais douze Voleuses Rousses, douze étant le chiffre des signes du zodiaque. Chacune en porte le nom. Elles opèrent dans le monde entier jamais en même temps, et sont recrutées par les Voleuses Rousses, deux sœurs venant d’une lignée puissante de médiums dont le don héréditaire est entretenu à travers les siècles. Cependant, les Voleuses Rousses choisissent leurs missions elles-mêmes et sont en général aidées par des informateurs.trices à travers le monde qui sont dans toutes les couches de la société. Les informateurs.trices peuvent utiliser un sachet de thé magique qu’ils frottent dans leur main pour convoquer une Voleuse Rousse. Pour ne rester qu’une seule et unique femme rousse, les douze Voleuses Rousses utilisent du polynectar et un cheveu d’une des filles des Sœurs Rousses, volontaire, anonyme dans le monde magique. Elles se retirent également les souvenirs pour garder protéger les localisations des archives ainsi que leur identité et font appel à un système de théière et rappeltout pour se souvenir.

La Voleuse Rousse possède plusieurs endroits secrets partout dans le monde où elle garde les objets volés qu’elle ne peut pas rendre aux descendants et aux familles. Dans ces endroits, des archivistes liés par un serment inviolable veillent à la bonne classification des objets volés et éventuellement à leur réinsertion auprès des familles et des pays où ils ont été dérobés. Également, ils sont en charge de tenir les registres pour retracer les objets volés et les propriétaires et familles liées associées.

Les voleurs.euses sont appelées grâce à une théière spéciale qui fume quand l’une des Soeurs Rousses frotte la théière jumelle. Les lieux de rendez-vous pour obtenir les missions ont lieu dans leur théière respective où les Soeurs Rousses les attendent. Toutes les théières sont liées entre elles mais seules les Soeurs Rousses savent passer de l'une à l'autre.

Actuellement, tout.e.s les voleurs.euses se retrouvent bloqué.e.s à Londres. Suite à la réunion annuelle des Voleuses Rousses à Londres, la fermeture des frontières les empêchent officiellement de sortir du pays.

informationsassociation Parfois certaines grandes familles qui recherchent des objets qui leurs ont été dérobés. Les Voleuses Rousses peuvent également travailler avec l’Acromentule pour l’obtention de polynectar et notamment l’Ordre Autolycos, ordre d’assassin. Elle est opposée à l’organisation les Sept Courses.

leader de gang : Les Sœurs Rousses si l’on veut réellement donner des leaders, mais les Ginger Witch agissent le plus souvent de leur propre chef.

qg du gang : Les archives se situent dans les catacombes de Londres.

trafics : vols d’objets d’arts, trafic d’objets volés.

familles de sorciers associés : aucune.
guimauve

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L'Ordre d'Autolycos
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histoireL'Ordre existe depuis plusieurs millénaires, issus de la Grèce Antique, cet ordre a su perdurer dans le temps et continue aujourd’hui sa mission originelle : Offrir au plus offrant les moyens d’accéder à leurs fins. L’ordre est un culte d’Assassins et de Voleurs, il compte dans ses rangs les assassins les plus prolifiques du monde. L’ordre fonctionne au moyen de contrats, un sorcier ou une sorcière, pouvant prétendre s’offrir les services d’un Fils d’Autolycos, signe un contrat avec l’assassin envoyé par l’ordre. Ce dernier s’engage a accomplir la mission et le missionnaire s’engage a rémunérer l’assassin une fois le meurtre ou le vol réalisé.


informationsassociation entente cordiale avec la Voleuse Rousse, longue histoire de rivalité entre les deux ordres, et si les conflits demeurent nombreux, il leur arrive aussi de coopérer dans la récupération d'Artefacts.

leader de gang : Tête de Loup d'Autolycos -PNJ-

qg du gang Les fils d'Autolycos ont leur QG dans un temple sur l'ile d'Ithaque. L'endroit est creusé directement dans les falaises de l'île, la devanture est soutenue par de grosses colonnes grecques usées par le temps. Plusieurs niveaux existent et le style architectural reste profondément marqué par la grèce antique.
Les Assassins sont nomades et reviennent tous plusieurs fois par ans à Ithaque. Ils n'ont pas d'autre lieux de rassemblements, bien que certains assassins se côtoient quotidiennement.

trafics Assassinat, Vol, Coup d'état.

familles de sorciers associés Les Gaunt par la Mandragore, et les Barjow par les gangs sont des clients de l'Ordre
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La Guilde du Paradoxe du Pauvre
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histoire Peuple des basfonds de Londres, peuple marginalisé de l’allée des embrumes, la guilde du Paradoxe des Pauvres ou encore les Cinq Guildes sont des organisations de gangs ayant décidé de s’allier dans l’objectif de survivre mais surtout de prospérer dans le marché noir de Londres. Petits malfrats, trafiquants, faussaires, hommes et femmes des basfonds de la ville dont personne ne veut, ils ne sont ni de sang-pur, ni de haute noblesse.

Trouvant leur source dans les guildes moyen-âgeuses qui organisaient les marchands, les termes sont restés et c’est au nombre de cinq qu’elles se sont réduites : les Fists, les Papers, les Hearts, les Golds et les Brains.

Se vouant au début des règlements de compte réguliers, ces guildes se sont finalement alliées par une alliance en 1836 pour résister aux autorités sous l’ère victorienne mais également pour faire face aux deux autres mafias connues sous le nom de l’Acromentule et la Mandragore, qui menaient la vie dure aux gangs peu ou pas organisés.


informationsassociation entente cordiale avec la Voleuse Rousse, les chiens de baskervilles, l'ordre d'autolycos ; mésalliance avec l'Acromentule et la Mandragore

leader de gang : les cinq Marchand et le‧a Messager‧ère

qg du gang L'allée des embrumes et le bateau de la Blanche Nef

trafics trafic de faux papiers, trafic d’organe, violences et règlements de compte, falsification de scène de crimes et disparitions de corps.

familles de sorciers associés famille Barjow
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Fletcher Company Limited
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histoire Affaire de famille depuis sa création en 1890, la Fletcher Company est longtemps restée une petite compagnie d’import-export de matériaux et créatures magiques sans grande ambition. C’est dans les années 1920 qu’une partie de ses activités devient illégale, sous l’égide de Barnabas Fletcher. C’est sous la présidence de sa soeur Messina Fletcher que la Company grandit encore davantage, jusqu’à devenir l’acteur majeur des trafics d’artefacts, d’oeuvres d’art et de créatures magiques en Grande Bretagne.

Aujourd’hui, profitant du chaos de la guerre, la Fletcher Company fait en plus passer les frontières aux plus offrant.e.s.

informationsassociationSept Courses & Chiens de Baskerville & la Guilde du Paradoxe du Pauvre
leader de gang : @Messina Fletcher
qg du gangun entrepôt dans la zone industrielle qui sépare l’Allée des Embrumes de Muggleborn Town
traficspassage des frontières, trafic de créatures magiques, trafic d’artefacts, oeuvres d’art
familles de sorciers associés famille Fletcher
foxie & manae

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Le Basilic
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Histoire La mafia du Basilic est née le jour de la Saint-Valentin en 1941, lorsqu'Hyacinth Crabbe fut assassiné. Les membres encore fidèle à Hyacinth et à "La Mandragore", ont été tués ou chassés les uns après les autres. Le Basilic a un code d'honneur strict et souhaite maintenir une discrétion à toute épreuve. Il ne tolère aucune indiscrétion et la trahison est punie de manière impitoyable.

Leur spécialité est la récolte et la vente d'informations. Ils ont des espions dans tous les coins, infiltrant petit à petit le gouvernement, les entreprises, et même les familles sang-pur. Débutant  sur les restes fumant de la Mandragore, leur réseau est en cours d’expansion. Il s'étend à travers tout le Royaume-Uni, mais jamais au-delà.

Leur discrétion est leur plus grande arme, et espère que cela leur permettra de prospérer sans être dérangés. Mais le Basilic sait que cela peut ne pas durer et que la Mandragore établie en dehors du Royaume-Uni pourrait vouloir reprendre ce qui leur appartenait. Pour l'heure, le Basilic est protégé par la fermeture des frontières. Permettant ainsi de gagner en pouvoir, en puissance et en influence.


Informations association Aucune association connue.
QG du gang L'Emerald Fangs
leader du gang @Cieran Gaunt
Trafics Récolte et vente d'informations. Prostitutions de luxe.
Familles de sorciers associées au gang Famille Gaunt.
Selli

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